《文明》創(chuàng)意總監(jiān):對(duì)玩家通關(guān)率不足一半失望,《文明7》將改進(jìn)
體育資訊8月29日報(bào)道宣稱 近日《文明》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach接受外媒GameDeveloper采訪,他透露Firaxis Games團(tuán)隊(duì)對(duì)《文明6》通關(guān)率感到失望,在《文明7》中將進(jìn)行深刻的反思和改進(jìn)。 雖然《文明6》已發(fā)售8年之久,然而該作的熱度依舊很高。不過Ed Beach也指出,《文明6》面臨的最大挑戰(zhàn)是玩家通關(guān)率不足一半,大約只有30%。這一數(shù)據(jù)讓團(tuán)隊(duì)感到震驚。Ed Beach表示這一比例太低了,他認(rèn)為游戲節(jié)奏不佳,是導(dǎo)致玩家中途放棄的主要原因。 為提升《文明7》的游戲體驗(yàn),F(xiàn)iraxis Games團(tuán)隊(duì)對(duì)《文明6》每個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了獨(dú)立分析,特別是那些需要玩家花費(fèi)5-10分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重復(fù)點(diǎn)擊的決策過程。開發(fā)團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)了《文明7》時(shí)代系統(tǒng),以確保有更多玩家能完成游戲,并希望通過簡化和改變規(guī)則,讓玩家在每個(gè)時(shí)代轉(zhuǎn)換時(shí)都能體驗(yàn)到棋盤的重構(gòu)。 Beach還強(qiáng)調(diào),4X游戲中的“探索”元素是吸引玩家完成游戲的核心之一。因?yàn)椤扒?0回合弄清楚地圖相對(duì)位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調(diào)整保留這種樂趣,并將其貫穿全作?!?/p> 《文明7》系統(tǒng)將根據(jù)年代和開拓度增加可探索的地點(diǎn),例如在遠(yuǎn)古時(shí)代,玩家只能探索起始國土周圍的地區(qū),即使研究了再多的航海技術(shù),系統(tǒng)也不會(huì)讓玩家穿越海洋,這么一來玩家就不會(huì)在游戲初期就過度沉迷于探索中。 Beach解釋說,相關(guān)設(shè)計(jì)已經(jīng)在舊作中得到廣泛應(yīng)用,現(xiàn)在將按照慣例強(qiáng)制執(zhí)行。團(tuán)隊(duì)會(huì)定期進(jìn)行單機(jī)和多人游戲測試,任何準(zhǔn)備在下一版本中實(shí)施的內(nèi)容都會(huì)加入測試,并與測試者共同討論,以優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計(jì),使游戲節(jié)奏更加流暢。 《文明7》將于2025年2月12日發(fā)售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。 |

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