FF之父坂口博信:《最終幻想》的成功政治敏感度非常重要
來源:24直播網(wǎng)
體育資訊8月31日?qǐng)?bào)道宣稱 已經(jīng)61歲的資深游戲制作人坂口博信曾經(jīng)參與過《最終幻想》、《浪漫沙加》、《寄生前夜》以及《時(shí)空之輪》等多個(gè)經(jīng)典游戲/系列的制作。近期的一次訪談中,坂口博信認(rèn)為,《最終幻想》系列成功的關(guān)鍵,就是要在“政治”上有著一定的敏感度。 坂口博信認(rèn)為,故事和世界觀是《最終幻想》系列的核心,它們是每款游戲不可或缺的組成部分?!斑@個(gè)世界本身需要有某種主題核心或信息,能夠提供不同的視角,或?yàn)橥婕規(guī)戆l(fā)人深省的思考。而戲世界的設(shè)定需要包含一些主題元素,與當(dāng)前事件緊密聯(lián)系在一起。” 以《最終幻想7》為例,這款游戲不僅深受玩家喜愛,還計(jì)劃推出重制版三部曲。它探討了氣候變化等議題,并通過描繪邪惡企業(yè)神羅利用權(quán)力和財(cái)富壓榨地球,導(dǎo)致人們生活在人造陽(yáng)光下的城市貧民窟,展現(xiàn)了深刻的社會(huì)批判。 盡管一些西方游戲因引入政治觀點(diǎn)而受到玩家的爭(zhēng)議,但《最終幻想》系列中提到的社會(huì)政治議題,以及《合金裝備》系列的反戰(zhàn)主題,卻常常受到玩家的歡迎和思考。 比如說《最終幻想 戰(zhàn)略版》反映了受真實(shí)歷史事件啟發(fā)的社會(huì)階級(jí)問題,《最終幻想10》探索了組織宗教,《最終幻想8》描繪了少年兵問題,《最終幻想14》討論了帝國(guó)主義,而最新的《最終幻想16》則通過水晶象征了石油等資源引發(fā)的沖突,甚至觸及了奴隸制度等敏感話題。 |

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