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《黑神話》玩家痛斥大石敢當設計糟糕:耗時且乏味

來源:24直播網(wǎng)
在《黑神話:悟空》游戲的Reddit社區(qū)中,玩家們最近對BOSS“大石敢當”的設計展開了激烈討論。網(wǎng)友Gnarmando86發(fā)文痛斥這一BOSS設計糟糕,稱其是游戲中“最令人沮喪的BOSS”。他抱怨道:“去那個區(qū)域要花很長時間,到達后還得一直跑動,才能找到機會打幾下?!?/p>

這一發(fā)言迅速引發(fā)了其他玩家的共鳴與爭論。

一些玩家同意BOSS戰(zhàn)確實耗時且令人乏味,尤其是不斷等待攻擊時機的設計。但也有玩家提供了攻略建議,表示只要掌握好時機,避開大石敢當?shù)娜瓝舴秶⑻S躲避沖擊波,就能有效擊破其拳頭上的水晶,從而戰(zhàn)勝BOSS。

盡管有些玩家認為“大石敢當”只是需要耐心,但更多人表示不喜歡這種“等待時機”的設計,甚至有人直言:“我希望這兒的BOSS能是個人型BOSS,而不是這種巨大石頭?!?/p>

除了操作上的挑戰(zhàn),部分玩家還指出,這個BOSS的每個動作對游戲設備的性能都是一種“折磨”,進一步加劇了玩家的不滿。隨著討論的深入,大石敢當?shù)脑O計逐漸成為玩家們爭議的焦點,不少人紛紛吐槽這是游戲中體驗最差的BOSS之一。

你對大石敢當?shù)脑O計有何看法?不妨在評論區(qū)分享你認為游戲中最糟糕的BOSS!

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